28 de set. de 2012

Pandária e seus Elites Raros

Olá jogadores de wow! Estou escrevendo diretamente de Pandária para dar uma ajuda com algo que achei muito legal ter voltado ao jogo, os já falados Elites Raros. E junto com eles voltam as conquistas de caçá-los e matá-los e seus loots realmente atraentes (principalmente nesse começo de expansão).

Tenho visto vários pelo mapa (já que não temos ninguém espreitando o respawn desses elites ainda) e consegui matar alguns deles, porém tenho visto que muitos players não conseguem matá-los sozinhos tendo que fazer grupos para que tudo fique mais fácil, por isso decidi fazer esse pequeno guia.


  • Dessa vez são três conquistas relacionadas aos elites: "Um Oponente Digno", "Dá pra achar mais desses?" e "Glorious!" (ainda não estou muito certo sobre o nome em português).



  • Eles estão divididos em oito raças e todos os elites da mesma raça possuem as mesmas habilidades e a maioria das lutas possuem mecânicas similares (algumas um pouco mais complicadas que outras), então vamos a elas:

    Hozen:

  • Bananarangue - Atira o Bananarangue, dando dano em uma linha à sua frente na ida e na volta. Simplesmente desvie para o lado.
  • Jogar Imundície - Aumenta o dano que você leva em mais ou menos 11% dependendo do elite, não há o que fazer.


  • *Mutcho Loko
  • - Ele começa a pular em volta dando dano. Se você ficar próximo da área em que ele começa a pular você raramente será acertado.

    Jinyu:

  • Seta d'Água - Ataque básico que pode ser interrompido, mas sugiro que só faça isso se tiver um interrupt com um CD pequeno (12 seg mais ou menos).

  • Torrente - Causa dano igual a 28% da vida do alvo. Esse ataque sim DEVE ser interrompido a todo custo.

  • *Dança da Chuva - Um aoe que joga bolhas de água no alvo que causam dano igual a 65% dos pontos de vida em todos os inimigos. Se afaste ou fique apenas desviando em círculos (funcionou melhor pra mim), mas fique em movimento!


  • Mantídeo:

  • Tornado - Cria um tornado em baixo de você. Simplesmente saia de perto.

  • Canção do Vento - Um buff que aumenta o dano causado. Um stun ou alguma magia defensiva nesse momento pode ajudar.

  • *Rajada de Lâminas - Um aoe em formato de cone. Saia da frente rapidamente e continue a luta.


  • Feiticeiro Mogu:

  • Raio Negro - Um ataque ranged normal. Nada que preocupe.

  • Seta Sombria - Um ataque mágico que causa dano considerável. Pode (e deve) ser interrompido.

  • Nuvem do Caos - Cria um círculo roxo de 5m de raio em baixo do alvo que causa 10% do pontos de vida de dano por segundo. Saia de cima rápido, mas não é muito preocupante já que o círculo é muito pequeno.


  • Guerreiro Mogu:

  • *Arco Devastador - Um ataque frontal de 180º. Corra para trás dele se for melee ou se afaste se for ranged (utilize algo que aumente sua velocidade ou se for mago um blink).

  • Evocar Quilen - Summona um add pra ajudá-lo. Você pode matá-lo, mas é mais interessante utilizar algum CC, pois o add some após 30s.

  • Força Titânica - Um buff que aumenta o dano causado em 5% e pode ficar estacando. Interrompa isso (o ladino deveria ser capaz de utilizar Estocada para remover esse efeito, mas ainda não testei isso).


  • Pandaren:

  • *Chute Giratório - Saia de perto e use algo para correr mais rápido. Volte assim que a magia acabar.

  • Estouro de Chi - Uma magia que causa um forte dano, mas que só é lançada se o alvo estiver a mais de 15m. Fique sempre próximo e se livre desse incômodo, mas caso algo dê errado você ainda pode interromper.

  • Névoa Curadora - Ele irá se curar consideravelmente. Interrompa ou a luta não irá acabar NUNCA.


  • Saurok:

  • Dilaceração Feroz - Um debuff que estaca de dá dano periódico. Não pode ser dispelado, mas aconselho os ladinos a usarem Manto das Sombras e me contarem o que acontece.

  • Sumir - Ele fica invisível, acerte ele antes que se afaste ou ele irá usar a Lâmina do Sumiço, colocar algum DoT pode ser útil (como contra qualquer Ladino).

  • Lâmina do Sumiço - Ele só usará se você não conseguir impedi-lo de sumir.

  • Gancho de Escalada - Irá te puxar de volta se você se afastar muito.


  • Yaungol:

  • *Pisada Yaungol - Causa 65% dos pontos de vida em dano, mas é facilmente evitado saindo de perto dele.

  • Investida Impetuosa - Se você se afastar 20m ele irá investir contra você.

  • Raiva Ressoante - Aumenta o dano em 190%, mas diminui a velocidade em 20%, você pode se afastar um pouco (aproveitando que ele estará lento) ou usar alguma magia defensiva.


  • * Todas essas magias não podem ser interrompidas, mas podem ser evitadas. Uma alternativa melhor do que evitá-las pode ser usar algum tipo de stun ou CC durante o cast delas, mas isso vai depender da classe que você estiver jogando.

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