22 de out. de 2012

Guia - Guarda Pétrea (Stone Guard) 10m normal



Vou começar os guias das Galerias Mogu'shan aqui nesse post. Vou fazer os guias conforme eu conseguir experiência suficiente nos boss para conseguir passar algumas dicas úteis para todos. Dessa forma só me sinto habilitado a explicar o primeiro boss, a Guarda Pétrea.

O boss é composto por quatro Guardiões, sendo que no modo 10m somente três estão ativos por semana.



As habilidades dos boss são essas:

Habilidades Comuns a todos os Guardiões:

Berserk - o tempo para o berserk é longo e por isso não deve ser um problema.
Forma Verdadeira - nessa forma a estátua recebe dano normal, mas fica ganhando energia. Essa forma só é ativada se o guardião estiver próximo a outro.
Pedra Maciça - nessa forma o guardião não ganha energia, mas recebe 90% a menos de dano. Essa forma é ativada se o guardião estiver distante dos outros dois.
Lacerar a Carne - um tipo de DoT que cada uma das estátuas lança em seu alvo atual (normalmente o tank).

Todas as estátuas também tem os efeitos de Petrificação e Sobrecarga, cada um de sua respectiva cor.

Além dessas cada Guardião tem uma habilidade única:

Correntes de Jaspe - Dois jogadores são linkados e ficam recebendo dano por cada segundo que ficarem afastados, se ficarem separados por 15 segundos no total a corrente se rompe. Se a corrente estiver vermelha (como se estivesse pegando fogo) é sinal de que os jogadores estão sofrendo dano. Se não forem quebradas elas permanecem por toda a duração do confronto.
Estilhaços de Jade - Um dano AoE periódico em todos os jogadores que não tem como ser evitado.
Poça de Ametista - Uma poça roxa aparece embaixo de um jogador aleatório e causa dano por segundo. Elas permanecem por toda a duração do confronto.
Armadilha de Cobalto - Uma armadilha de gelo aparece embaixo de um jogador aleatório causando dano nele e dando slow em quem estiver na área. Após 3 segundos a armadilha é ativada e se algum jogador passar pela área ela explode impedindo o movimento e causando dano.Se não forem explodidas elas permanecem por toda a duração do confronto.


Estratégia:

Uma das estátuas irá lançar a sua Petrificação e aparecerá uma barra, da cor da estátua, indicando quanto tempo falta para que ela petrifique a raide (caso ela consiga o confronto será reiniciado). Somente a Sobrecarga daquela estátua pode remover a petrificação. A própria petrificação irá proteger os jogadores do dano da sobrecarga, porém sobrecargas de estátuas que não estão lançando a petrificação causarão uma grande quantidade de dano a toda raide (250k). Nem sempre será possível passar a luta sem nenhuma sobrecarga indesejada.
Tanks

imagem do icy-veins


A parte mais importante, pois qualquer erro pode levar a um wipe. Os tanks tem a função de fazer com que somente a estátua que está lançando petrificação sobrecarregue.

Para isso um tank deve ficar com uma estátua e o outro com duas. O que estiver com duas estátuas deve estar sempre com a que estiver lançando petrificação e a que estiver com menos energia. Para isso devem trocar taunt (é importante que os tanks não precisem andar para fazer isso).

A troca deve começar a ocorrer quando as estátuas estiverem com 35 de energia para que quando a troca terminar as estátuas estejam próximas da metade da energia (50).

Se a estátua que estiver petrificando estiver sozinha o main tank puxará ela e o off tank puxará a que estiver com mais energia, para manter a estratégia de petrificação junto com a que estiver com menos energia e a que estiver com mais energia separada das outras duas.

Ocasionalmente ocorrerá uma sobrecarga sem sua respectiva petrificação. Isso deverá ser avisado para que os healers topem a life da raide e preparem os cooldowns de cura, e os DPS usem seus cooldowns de defesa.

Ranged DPS e Healers

Eles devem desviar das Poça de Ametista e das Armadilhas de Cobalto de maneira que elas fiquem juntas e um pouco sobrepostas, para diminuir o espaço que elas ocupam da sala e facilitar a movimentação. Para isso os jogadores devem ficar sempre próximos de uma Poça ou Armadilha. É importante também deixarem um caminho livre para que os tanks e MDPS consigam se movimentar para evitarem também as habilidades dos boss.

Já as Correntes de Jaspe não devem ser quebradas a menos que esteja ocorrendo uma Petrificação de Jaspe (a barra de energia estará vermelha). Até lá os RDPS e os Healers que forem linkados com MDPS devem ficar próximo deles aguardando para que possam quebrar a corrente, mas mesmo isso não será muito necessário, uma vez que não é tão incômodo esse tipo de link. Em caso de um link RangedxRanged é só permanecer junto pelo resto da luta. Válido lembrar que no modo 10m ele só irá criar 3 correntes, não posso afirmar com certeza quantas são criadas no modo 25m.

Já a Armadilha de Cobalto DEVE ser explodida durante a Petrificação de Cobalto (barra de energia azul), principalmente se o Guardião de Ametista também estiver ativo.

DPS

A vida das estátuas é compartilhada, ou seja, atacar uma estátua diminui a vida geral do boss. Todas as classes que puderem atacar mais de uma estátua ao mesmo tempo devem fazê-lo. Exemplo: Cleave, DoTs, o Death and Decay do DK (principalmente no caso do DK ser o tank que vai ficar com duas estátuas).


Vídeo


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